السبت، 17 مايو 2025

10:28 م

tru

سوني تبدي تحفظًا على إطلاق لعبة Marathon وتعتبرها مخاطرة محسوبة

لعبة Marathon

لعبة Marathon

ياسين عبد العزيز

A A

في خطوة تعكس حذرًا واضحًا، أكدت شركة سوني رسميًا أن إطلاق لعبة Marathon التي تطورها استوديوهات Bungie لا يخلو من التحديات، خاصة وأنها تندرج ضمن فئة الألعاب الخدمية الجماعية، وهي الفئة التي لم تحقق نجاحًا مستقرًا خلال السنوات الأخيرة، سواء لسوني أو لعدد من كبرى شركات الألعاب.

مخاوف داخلية

جاء هذا الاعتراف خلال مكالمة الأرباح السنوية الخاصة بالسنة المالية 2024-2025، حين صرّح هيروكو توتوكي، الرئيس التنفيذي لسوني، بأن الشركة تدرك تمامًا المخاطر المرتبطة بلعبة Marathon، خاصة لأنها ليست لعبة فردية تقليدية بل تستهدف سوق الألعاب الخدمية المباشرة عبر الإنترنت.

توتوكي أوضح بلهجة واضحة أن سوني احتسبت هذه التحديات ضمن توقعاتها المالية، كما أشار إلى أن طبيعة اللعبة الجماعية تجعل من الصعب ضمان نجاحها الفوري عند الإطلاق، في ظل التنافس القوي واعتماد هذا النوع من الألعاب على التفاعل طويل المدى مع قاعدة اللاعبين.

نجاح وفشل

سوني دخلت مجال الألعاب الخدمية بقوة في السنوات الماضية، لكنها واجهت نتائج متباينة،
من جهة، حققت الشركة نجاحًا ملحوظًا مع Helldivers 2 التي فاقت التوقعات من حيث عدد اللاعبين والمبيعات، مما فتح آفاقًا جديدة لهذا النوع من العناوين.

Marathon

لكن من جهة أخرى، سجلت فشلًا كبيرًا مع لعبة Concord التي لم تلقَ قبولًا واسعًا، بالإضافة إلى سلسلة من المشاريع الخدمية التي تم إلغاؤها قبل الإطلاق، ما تسبب في قلق داخلي واضح داخل الشركة حول مستقبل ألعابها من هذا النوع.

قلق المطورين

هذا التردد لم يقتصر على إدارة سوني فقط، بل وصل أيضًا إلى مطوري لعبة Marathon أنفسهم،
استوديو Bungie، الذي اشتهر سابقًا بسلسلة Halo و Destiny، أبدى تخوفه من ردة فعل الجمهور تجاه اللعبة، خصوصًا بعد موجة الانتقادات التي واجهتها العروض الأولى.

ورغم أن اللعبة تحمل اسمًا عريقًا في تاريخ ألعاب التصويب، فإن التحول إلى نظام اللعب الجماعي المفتوح كخدمة حية كان محل شك من العديد من المحللين واللاعبين على حد سواء.

توقعات واقعية

سوني اتخذت قرارًا واضحًا بتقليل سقف التوقعات المرتبط بلعبة Marathon، هذا لا يعني بالضرورة أن الشركة فقدت الثقة في المشروع، لكنه إقرار منها بصعوبة السوق الحالية، فالألعاب الخدمية تتطلب صيانة مستمرة وتحديثات منتظمة وقاعدة لاعبين نشطة لتحقيق العوائد المرجوة.

تجارب سابقة مثل Anthem من EA أو Babylon's Fall من Square Enix أثبتت أن الفشل في جذب اللاعبين منذ اليوم الأول قد يؤدي إلى موت المشروع مبكرًا، حتى لو كان المطور خلفه من الكبار.

مستقبل Marathon

المؤشرات حتى الآن لا ترجح أن تكون Marathon ضربة ناجحة منذ اللحظة الأولى،لكن مع وجود Bungie خلف المشروع، واحتمال دعم مطول من Sony، لا يزال هناك مجال للتحسن في حال تم التعامل بذكاء مع التحديثات المجتمعية، وتقديم محتوى قابل للتجديد والتطور.
 

search

أكثر الكلمات انتشاراً