السبت، 17 مايو 2025

07:22 م

tru

نينتندو تكشف حقيقة دعم VRR في Switch 2

Switch 2

Switch 2

ياسين عبد العزيز

A A

كشفت شركة نينتندو عن تفاصيل جديدة بخصوص جهاز الألعاب القادم Switch 2، وأكدت رسميًا أن تقنية معدل التحديث المتغير (VRR) لن تكون متاحة عند توصيل الجهاز بالتلفاز، بل ستكون مقتصرة على الوضع المحمول فقط، وهو ما يضع حداً لتوقعات اللاعبين الذين انتظروا دعمًا كاملًا لهذه الميزة في مختلف أوضاع الاستخدام.

دعم محدود

VRR أو "معدل التحديث المتغير" هي تقنية حديثة تساعد على تحسين تجربة اللعب من خلال تقليل التقطيع والوميض الذي قد يحدث بسبب تباين الإطارات، تعتمد هذه التقنية على مزامنة معدل تحديث الشاشة مع معدل الإطارات في اللعبة، ما يتيح أداءً أكثر سلاسة واستقرارًا.

نينتندو كانت قد أعلنت عن دعم VRR في Switch 2 خلال الفترة الماضية، لكن لم يتم تحديد الوضع الذي ستتوفر فيه الميزة، ما دفع الكثيرين للاعتقاد بأنها ستكون متاحة في وضعي اللعب: المحمول والتلفاز.

لكن المتحدث باسم الشركة أكد لموقع Nintendo Life أن الميزة لن تعمل إلا في الوضع المحمول فقط، وأضاف:"يدعم Nintendo Switch 2 تقنية VRR في وضع اليد فقط، وقد نُشرت معلومات غير صحيحة في البداية على موقع Switch 2 الرسمي، ونحن نعتذر عن الخطأ".

اعتذار رسمي

اعتذار نينتندو جاء بعد أسابيع من الجدل والتساؤلات عبر شبكات التواصل ومنتديات اللاعبين، خاصة أن VRR أصبحت ميزة أساسية في منصات الألعاب الأخرى مثل PlayStation 5 وXbox Series X، حيث تتوفر بشكل كامل سواء في الوضع المحمول أو على التلفاز.

الخطأ في المعلومات المنشورة على الموقع الرسمي أثار موجة من الانتقادات، دفعت نينتندو إلى توضيح الأمر ونشر التصريح الرسمي، ورغم الاعتذار، فإن غياب VRR عن وضع التلفاز يطرح علامات استفهام حول قدرات الجهاز وتوجهات نينتندو في دعم تقنيات العرض الحديثة.

تحديثات مستقبلية

عند سؤال المتحدث الرسمي للشركة عن إمكانية إضافة دعم VRR في وضع التوصيل بالتلفاز لاحقًا عبر تحديث برمجي، كانت الإجابة حاسمة:"لا يوجد لدينا أي إعلان في هذا الموضوع".

هذا التصريح يغلق الباب مؤقتًا أمام أي آمال بإضافة VRR عبر التحديثات، على الأقل في المرحلة الحالية، ورغم أن نينتندو عُرفت سابقًا بتقديم تحديثات متأخرة لبعض الميزات، فإنها هذه المرة لم تترك أي مجال للتوقعات أو التفاؤل.

غياب دعم VRR عند اللعب على التلفاز قد يؤثر على جودة تجربة اللعب في الألعاب ذات الرسوم المتقدمة أو التي تتطلب أداءًا بصريًا مستقرًا، وقد يدفع هذا بعض المستخدمين لإعادة التفكير في كيفية استخدامهم للجهاز، أو حتى المقارنة بينه وبين المنصات المنافسة التي تقدم ميزات تقنية أكثر شمولًا.

من جهة أخرى، تؤكد نينتندو أن جهاز Switch 2 لا يزال يركز على تجربة اللعب المحمولة كأولوية أولى، مما يفسر تخصيص VRR لهذا الوضع دون غيره، وهو نهج متسق مع فلسفة تصميم الجهاز الأصلي الذي جمع بين اللعب المنزلي والمحمول في جهاز واحد.

search

أكثر الكلمات انتشاراً