إصدار Portal 2 على Switch 2 يثير جدلًا بسبب الميكروفون

Portal 2
ياسين عبد العزيز
كشفت تجربة المستخدمين للعبة Portal 2 على جهاز نينتندو Switch 2 عن مشكلة فنية أثارت قلق مجتمع اللاعبين، حيث تبين أن اللعبة تُبقي الميكروفون الداخلي مفعلًا طوال الوقت دون إمكانية لتعطيله من داخل الإعدادات، وهو ما سلط الضوء على ثغرة في نظام التوافق العكسي للجهاز الجديد.
توافق محدود
تعتمد نينتندو في جهاز Switch 2 على ميزة التوافق العكسي لتوسيع مكتبة الألعاب المتاحة للمستخدمين عند الإطلاق، نظرًا إلى أن عدد الألعاب الجديدة لا يزال محدودًا في الوقت الراهن، ورغم أن الغالبية العظمى من ألعاب الجيل السابق تعمل بشكل طبيعي على الجهاز الجديد، إلا أن بعض العناوين، ومنها Portal 2، بدأت تُظهر مشكلات غير متوقعة في الأداء أو الخصائص الفنية، وهو ما وثقه عدد من مستخدمي Reddit عبر منتديات متخصصة.
وقد لاحظ المستخدمون أن نسخة Portal 2 على Switch 2 تتفاعل مع الميكروفون الداخلي بشكل تلقائي دون أن تتوقف عن استقبال الصوت، الأمر الذي أثار انزعاج العديد من اللاعبين خصوصًا مع غياب أي خيار ضمن إعدادات اللعبة لتعطيل الميكروفون، كما أن إعدادات النظام لا تسمح بإيقاف تشغيل الميكروفون إلا فيما يخص ميزة GameChat فقط، مما يجعل الصوت مفتوحًا طوال فترة اللعب حتى عند اللعب الفردي.
ميزة GameChat
أدخلت نينتندو في Switch 2 ميزة GameChat ضمن خصائص الجهاز الجديدة، وهي تتيح التواصل الصوتي المباشر أثناء اللعب الجماعي دون الحاجة إلى تطبيق خارجي، وهو تطور ملحوظ مقارنةً بالإصدار الأول من الجهاز الذي لم يكن يحتوي على ميكروفون مدمج واعتمد على تطبيق Nintendo Switch Online أو سماعات الرأس.

ومع هذا التغيير، لم تُراعَ بعض الألعاب القديمة هذه الخصائص الجديدة، مما تسبب في مشكلات تقنية عند تشغيلها، حيث أن Portal 2، التي طُرحت في الأصل عام 2011 على عدة منصات ووصلت إلى Switch عام 2022، لم تكن مصممة للتفاعل مع ميكروفونات داخلية مدمجة، بل اعتمدت على إدخال خارجي قابل للفصل، وهو ما يُفسر بدء اللعبة في الأجهزة الأخرى بالتسجيل عند توصيل الميكروفون وتوقفه عند فصله، على عكس ما يحدث حاليًا في Switch 2.
مخاوف خصوصية
إبقاء الميكروفون نشطًا باستمرار فتح باب التساؤلات حول خصوصية اللاعبين، لا سيما مع غياب تنبيه واضح أو خيار يسمح بتعطيل استقبال الصوت، وقد أعرب عدد من المستخدمين عن مخاوفهم من أن تتحول هذه الثغرة إلى وسيلة محتملة للتجسس أو تسريب المحادثات دون علمهم، خاصة أن البعض لاحظ أن اللعبة لا تكتفي بالتعرف على الصوت أثناء اللعب الجماعي بل حتى في الأوضاع الفردية.
وتزايدت هذه المخاوف بعد إعلان نينتندو أن ميزة GameChat تقوم بتخزين مؤقت لتسجيلات الصوت والفيديو بغرض حماية اللاعبين الأصغر سنًا من المحتوى غير المناسب، وهو إجراء لم يحظَ بترحيب واسع، إذ يرى البعض أنه شكل من أشكال المراقبة غير المعلنة، وهو ما يزيد الضغط على الشركة لمراجعة إعدادات الخصوصية وتوفير أدوات تحكم أوضح وأكثر شفافية للمستخدمين.
في الوقت ذاته، لم تُدرج نينتندو لعبة Portal 2 ضمن قائمة الألعاب التي تواجه مشاكل في التوافق مع Switch 2، كما لم تُصدر أي توضيحات رسمية بشأن هذه المشكلة، إلا أن الكثيرين يتوقعون أن تقوم شركة Valve المطورة للعبة بإصدار تحديث يعالج تفعيل الميكروفون الدائم ويعيد للمستخدمين التحكم الكامل في الإعدادات الصوتية.
هذه الواقعة تفتح الباب أمام مراجعة أوسع لسياسات التوافق العكسي في منصات الألعاب، وتدعو المطورين إلى تحديث ألعابهم القديمة بما يتناسب مع الخصائص الجديدة التي قد تُضاف في العتاد أو البرمجيات، كما تُبرز أهمية تقديم أدوات خصوصية فعالة تكون في متناول المستخدم دون أن تتسبب في انتهاك تجربته أو حقوقه.
أخبار ذات صلة
الأكثر مشاهدة
أحدث الموبايلات
-
Apple iPhone 13 Pro Max
-
Xiaomi Redmi Note 11
-
Samsung Galaxy A52s
-
OPPO Reno6 Pro 5G
-
realme GT2 Pro
-
vivo Y19
-
Honor 50 Pro
-
Huawei Nova 9
-
Nokia 8.3 5G
هل يتراجع عدد عملاء CIB خلال الفترة المقبلة بعد زيادة أسعار رسوم التحويل والخدمات؟
-
نعم
-
لا
-
غير مهتم
أكثر الكلمات انتشاراً