اختبارات تكشف ملامح الأداء في نسخة PS6 المحمولة وتطور نظام الطاقة
PS5
تشير الاختبارات الأخيرة إلى أن وضع توفير الطاقة في أجهزة PS5 لا يعد مجرد ميزة ثانوية، بل يمثل خطوة مبكرة نحو مستقبل أجهزة بلايستيشن المحمولة، إذ أوضحت نتائج تحليل أجرته قناة Digital Foundry أن هذا الوضع قد يشكل الأساس الذي ستعتمد عليه سوني لتقديم تجربة ألعاب متوازنة بين الأداء واستهلاك الطاقة في جهاز PS6 المحمول المنتظر.
أداء متوازن
أجرت Digital Foundry مجموعة من الاختبارات الدقيقة على لعبتين تدعمان وضع توفير الطاقة، هما Demon’s Souls وDays Gone Remastered، لتوضيح كيفية تعامل كل لعبة مع القيود الحرارية والطاقية دون التضحية بجودة الرسومات أو معدل الإطارات، وقد أظهرت النتائج تباينًا واضحًا في أساليب المطورين لتحقيق الكفاءة المطلوبة.
في لعبة Demon’s Souls، استخدم الفريق إعدادات عرض معدلة خصيصًا لوضع توفير الطاقة، إذ ألغت اللعبة الخيارات التقليدية بين الوضع السينمائي بدقة 4K بمعدل 30 إطارًا في الثانية، ووضع الأداء بدقة 1440p بمعدل 60 إطارًا في الثانية، لتُقدم بدلًا من ذلك وضعًا موحدًا يعتمد على دقة 1440p بمعدل ثابت 30 إطارًا في الثانية حتى على جهاز PS5 Pro.

وأشارت المشاهد المنشورة على يوتيوب إلى أن اللعبة تحافظ على استقرار أدائها رغم بعض الانخفاضات الطفيفة في معدل الإطارات خلال المشاهد المليئة بالمؤثرات، في حين أظهرت القياسات انخفاضًا في استهلاك الطاقة بنسبة تقارب 50%، إذ تراجع متوسط الاستهلاك من نحو 200 واط إلى 100 واط على جهاز PS5، مع كفاءة حرارية أفضل قليلًا في الإصدار المحسن.
توفير ملحوظ
أما لعبة Days Gone Remastered فقدمت مثالًا مختلفًا لطريقة التعامل مع استهلاك الطاقة، حيث سمحت للاعبين بالاختيار بين وضع الأداء بدقة 1440p ومعدل 60 إطارًا في الثانية، أو وضع الجودة بدقة 4K ومعدل 30 إطارًا في الثانية، إلا أن التحليل كشف أن الدقة الفعلية أقل من المعلن عنها، مع اعتماد اللعبة أحيانًا على تقنية Checkerboard Rendering لرفع جودة الصورة بصريًا.
وخلال المشاهد المزدحمة بالعناصر، لاحظ المختبرون انخفاض معدل الإطارات إلى نحو 45 إطارًا في الثانية، مع تراجع في حدة التفاصيل البصرية، إلا أن المثير للاهتمام هو أن استهلاك الطاقة انخفض أيضًا إلى النصف تقريبًا، إذ سجل الجهاز في هذا الوضع 115 واط فقط بدلًا من 235 واط، ما يشير إلى أن التقنية قادرة على تحقيق توازن جيد بين الأداء والكفاءة.
مستقبل محمول
هذه النتائج تفتح الباب أمام تساؤلات حول مدى جاهزية سوني لتطبيق نفس النهج في الجيل القادم من الأجهزة المحمولة، حيث تشير التسريبات التي نشرها حساب Moore’s Law is Dead إلى أن جهاز PS6 المحمول سيعتمد على تقليص عدد خيوط المعالجة في المعالج إلى ثماني فقط، مع خفض سرعة ذاكرة GDDR6 إلى النصف مقارنة بنسخة PS5، وذلك بهدف تقليل الحرارة وإطالة عمر البطارية أثناء التشغيل.
لكن لتحقيق أداء مستقر، يتوقع أن تعتمد سوني على حلول إضافية مثل خفض دقة العرض إلى أقل من 1440p عند التشغيل المحمول، واستخدام تقنيات ترقية ذكية مثل Upscaling المدعوم بمعمارية RDNA 5 الجديدة، وهي خطوة قد تجعل الجهاز قادرًا على تشغيل ألعاب PS5 بشكل سلس دون استهلاك مفرط للطاقة.
ورغم أن النتائج الحالية لا تقدم الصورة الكاملة لما سيكون عليه أداء PS6 المحمول، إلا أن المؤشرات الأولية توضح أن مفهوم الكفاءة الحرارية في PS5 أصبح حجر الأساس لتصميمات الجيل القادم، فالتجارب أظهرت أن الألعاب قادرة على الحفاظ على مستوى مرئي مقبول مع تقليص استهلاك الطاقة إلى النصف تقريبًا، وهو ما قد يتيح لسوني تقديم جهاز محمول قوي وفعّال في آن واحد.
وتبدو هذه الاختبارات بمثابة تلميح مباشر لما تخطط له الشركة في السنوات القادمة، حيث تسعى سوني إلى دمج تقنيات الحوسبة منخفضة الطاقة مع أداء رسومي عالٍ، لتعيد تعريف تجربة الألعاب المحمولة ضمن بيئة بلايستيشن الجديدة، التي قد تصبح أكثر مرونة واستدامة مما كانت عليه في أي جيل سابق.
أخبار ذات صلة
الأكثر مشاهدة
أحدث الموبايلات
-
Apple iPhone 13 Pro Max
-
Xiaomi Redmi Note 11
-
Samsung Galaxy A52s
-
OPPO Reno6 Pro 5G
-
realme GT2 Pro
-
vivo Y19
-
Honor 50 Pro
-
Huawei Nova 9
-
Nokia 8.3 5G
هل يتراجع عدد عملاء CIB خلال الفترة المقبلة بعد زيادة أسعار رسوم التحويل والخدمات؟
-
نعم
-
لا
-
غير مهتم
أكثر الكلمات انتشاراً