أداء متباين.. ديمو Final Fantasy 7 Rebirth على Switch 2 يواجه عقبات تقنية
Final Fantasy 7
ياسين عبد العزيز
أطلقت شركة Square Enix رسمياً النسخة التجريبية "Demo" من لعبة Final Fantasy 7 Rebirth لجهاز نينتندو القادم Switch 2، لتمنح اللاعبين لمحة أولى عن كيفية انتقال هذا العالم الضخم إلى الجهاز المحمول.
ورغم الإشادة الكبيرة بجودة الرسوميات، إلا أن التقارير الأولية رصدت انخفاضاً ملحوظاً في معدل الإطارات يصل أحياناً إلى العشرينات، مما يضع التحديات التقنية للجهاز الجديد تحت مجهر المراجعات قبل الإطلاق الرسمي للعبة في يونيو 2026.
تستعرض علامة Square Enix في هذه النسخة قدرة المحرك على تقديم بيئات مفتوحة واسعة، ومع ذلك فقد كشفت الاختبارات الأولية عن صعوبة الحفاظ على معدل إطارات ثابت عند 30 fps، خاصة أثناء التجوال في المناطق المفتوحة أو خوض المعارك العنيفة، ويؤدي هذا التذبذب في الأداء إلى فقدان سلاسة اللعب التي اعتاد عليها جمهور السلسلة، وهو ما أثار تساؤلات حول مدى قوة العتاد الداخلي لجهاز Switch 2 في التعامل مع العناوين الضخمة.
تُقدم شركة Square Enix تجربة بصرية تعتمد على تقنيات DLSS لرفع الدقة من 720p إلى 1080p في وضع التوصيل بالتلفاز "Docked Mode"، ولكن هذه العملية تسببت في ظهور مشكلات تقنية مثل "Pop-in" حيث تظهر الأجسام والمباني فجأة أمام اللاعب، ورغم حجم الديمو الضخم الذي وصل إلى 45 GB، إلا أن بعض المستخدمين على منصات التواصل الاجتماعي وصفوا الصور بأنها أكثر ضبابية مما كان متوقعاً في وضع المحمول.
تحديات الأداء
تكررت حوادث توقف اللعبة بشكل مفاجئ "Crashes" لدى بعض المختبرين، خاصة عند محاولة الدخول إلى مناطق جغرافية جديدة مثل إقليم Kalm، وأفادت تقارير تقنية بأن بعض المقاطع السينمائية فشلت في التحميل مما أجبر اللاعبين على إعادة تشغيل الجهاز، وتعد هذه المشكلات أكثر وضوحاً مما كانت عليه في نسخة Remake Intergrade، وهو ما يعكس المتطلبات العالية للبيئات المفتوحة في الجزء الجديد Rebirth.

يؤكد المخرج Naoki Hamaguchi أن التنازلات في الأداء كانت ضرورية لضمان عمل اللعبة على مواصفات الجهاز المحمول، فالبيئات الواسعة في Rebirth تستهلك موارد المعالجة بشكل أكبر بكثير من البيئات الخطية في الجزء السابق، ويعمل فريق التطوير حالياً على تحسين الكود النهائي للعبة لضمان تجربة أكثر استقراراً، مع وعود بإصدار تحديثات "Patches" فورية لمعالجة الأخطاء التقنية التي ظهرت في النسخة التجريبية.
تصل دقة التفاصيل في وجوه الشخصيات والملابس إلى مستويات مبهرة تعكس قوة المعالج الرسومي في Switch 2، ولكن الحفاظ على هذا المستوى من الجمالية يتطلب توازناً دقيقاً مع استهلاك الطاقة والحرارة، ويأمل عشاق نينتندو أن تكون النسخة النهائية من اللعبة أكثر تحسيناً، خاصة وأن Final Fantasy 7 Rebirth تعتبر واحدة من أكثر الألعاب انتظاراً التي ستحدد قدرة الجهاز الجديد على منافسة المنصات المنزلية الأخرى.
تحسينات برمجية
يرى الخبراء في Digital Foundry أن اللعبة لا تزال بحاجة إلى مزيد من Optimization قبل موعد الصدور الرسمي، حيث تلاشت بعض التفاصيل الدقيقة في وضع المحمول لضمان الحفاظ على عمر البطارية، ويسعى المطورون لاستغلال تقنيات الذكاء الاصطناعي في الجهاز لتحسين وضوح الصورة دون الضغط على المعالج المركزي، وهي المعادلة الصعبة التي تحاول Square Enix حلها لتقديم أفضل نسخة ممكنة لجمهور نينتندو.
تستهدف الشركة من خلال هذا الديمو جمع بيانات الأداء من آلاف المستخدمين حول العالم لتحديد مواطن الخلل، فبين تحسن الرسوميات وظهور بعض العيوب التقنية، يظل الانطباع العام إيجابياً نظراً لضخامة اللعبة وطبيعة الجهاز المحمول، ومع بقاء أسابيع قليلة على الإطلاق، يترقب الجميع رؤية كيف ستتجاوز الشركة هذه العقبات لتقديم ملحمة Cloud Strife بأبهى صورة ممكنة على شاشة Switch 2 الصغيرة.
أخبار ذات صلة
الأكثر مشاهدة
أحدث الموبايلات
-
Apple iPhone 13 Pro Max
-
Xiaomi Redmi Note 11
-
Samsung Galaxy A52s
-
OPPO Reno6 Pro 5G
-
realme GT2 Pro
-
vivo Y19
-
Honor 50 Pro
-
Huawei Nova 9
-
Nokia 8.3 5G
هل يتراجع عدد عملاء CIB خلال الفترة المقبلة بعد زيادة أسعار رسوم التحويل والخدمات؟
-
نعم
-
لا
-
غير مهتم
أكثر الكلمات انتشاراً