الأحد، 15 فبراير 2026

05:50 م

طموحات CD Projekt Red لنقل Cyberpunk إلى الهواتف الذكية

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

ياسين عبد العزيز

A A

تتصدر لعبة Cyberpunk 2077 واجهة المشهد التقني في عام 2026، حيث لا تزال تعتبر المعيار الأول لاختبار قوة العتاد بفضل رسومياتها المذهلة، وبينما يترقب الجميع أخبار الجزء الثاني، بدأت تلوح في الأفق مؤشرات قوية ترجح نية المطور البولندي اقتحام سوق الهواتف الذكية.

تستند هذه التوقعات إلى إعلان توظيف رسمي نشرته شركة CD Projekt Red مؤخراً، حيث تبحث الشركة عن رئيس لاختبارات الجودة للإشراف على مشاريعها القادمة، وقد تضمن الإعلان إشارة صريحة لاختبار المنتجات على الأجهزة المحمولة، مما أثار حماس الملايين من عشاق الألعاب المحمولة.

يرتبط هذا المنصب الجديد بشكل مباشر بتطوير مشروع Cyberpunk 2، وهو ما يعزز الاعتقاد بأن الشركة تخطط لبناء تجربة متكاملة تتخطى حدود المنصات المنزلية والحواسب الشخصية، لتصل إلى جيوب اللاعبين عبر الهواتف الذكية الرائدة التي باتت تمتلك قدرات معالجة استثنائية في الآونة الأخيرة.

آفاق محمولة

يثير مصطلح الأجهزة المحمولة جدلاً واسعاً بين الخبراء، إذ يرى فريق أن المقصود هو منصات مثل Steam Deck و ASUS ROG Ally، بينما يرى آخرون أن التوجه نحو الهواتف الذكية صار ضرورة تجارية لزيادة القاعدة الجماهيرية، خاصة مع نجاح شركات أخرى في نقل ألعابها الضخمة.

يتطلب نقل عالم نايت سيتي إلى شاشات الهواتف قوة معالجة رسومية هائلة، مما يعني أن التجربة قد تقتصر على الهواتف المزودة بمعالجات Snapdragon الحديثة أو شرائح Apple من فئة Pro، لضمان تشغيل اللعبة بمعدل إطارات مستقر ودون التضحية بالتفاصيل البصرية التي تميز السلسلة.

تراهن الشركة على التطور السريع في تقنيات تتبع الأشعة المحمول ورفع الدقة الذكي، لتقديم نسخة مصغرة تحافظ على روح اللعبة الأصلية، ومع ذلك يبقى التحدي الأكبر في تحويل نظام التحكم المعقد ليناسب شاشات اللمس، أو الاعتماد كلياً على وحدات التحكم الخارجية لضمان انسيابية اللعب.

تحديات برمجية

تواجه عملية التطوير عقبات تقنية تتعلق بحجم البيانات الهائل واستهلاك الذاكرة العشوائية، فمن المعروف أن Cyberpunk 2077 تستهلك موارد ضخمة من المعالج، مما يفرض على المطورين ابتكار حلول برمجية لضغط الملفات وتقليل استهلاك الطاقة، لمنع ارتفاع حرارة الهواتف أثناء جلسات اللعب الطويلة.

يعتبر البعض أن هذه الخطوة هي الرد الطبيعي من CD Projekt Red على التوسع الكبير في خدمات الألعاب السحابية، حيث تسعى الشركة لامتلاك نسخة أصلية Native تعمل محلياً على الهواتف، مما يمنحها استقلالية أكبر ويوفر تجربة أداء أكثر استجابة للمستخدمين في مختلف ظروف الاتصال.

تراقب الشركات المنافسة هذه التحركات بحذر شديد، حيث يمثل نجاح Cyberpunk في الانتقال للهواتف الذكية نقطة تحول في صناعة الألعاب، وقد يدفع شركات أخرى لإعادة النظر في استراتيجياتها التقنية، مما يفتح الباب أمام عصر جديد من ألعاب AAA التي لا تتقيد بمنصة معينة.

مستقبل واعد

تظل ردود أفعال اللاعبين متباينة بين المتفائل بقدرة الهواتف الحديثة والمشكك في جودة التجربة النهائية، ولكن المؤشرات الحالية تؤكد أن الطموح التقني للشركة لا حدود له، وبأن الأيام القادمة قد تشهد إعلاناً رسمياً يغير خريطة الألعاب الإلكترونية رأساً على عقب في عام 2026.

يختتم هذا التوجه الجديد حقبة من الانحصار التقني، ليعلن بداية مرحلة تصبح فيها الهواتف الذكية منصات ألعاب من الدرجة الأولى، وإذا نجحت CD Projekt Red في هذه المهمة، فإنها ستثبت مجدداً قدرتها على الابتكار وتجاوز التحديات التي تبدو مستحيلة في نظر الآخرين.

Short URL
استطلاع رأى

هل يتراجع عدد عملاء CIB خلال الفترة المقبلة بعد زيادة أسعار رسوم التحويل والخدمات؟

  • نعم

  • لا

  • غير مهتم

search

أكثر الكلمات انتشاراً